总是一只半解的 Event Loop
JavaScript中的事件循环一直都是一个很多人都或多或少了解,但说不清楚的知识点,停留在一知半解的层面。以前只需要使用回调函数、定时器还好说,但是自从有了Promise
之后,对事件循环的透彻了解就比较重要了。
本篇文章不打算从头开始叙述,那样篇幅太长,略过最基本的概念,我们简单粗暴的把事件循环说清楚。
理论:关于MacroTask和MicroTask
一张图展示JavaScript中的事件循环:
一次事件循环:先运行macroTask
队列中的一个,然后运行microTask
队列中的所有任务。接着开始下一次循环(只是针对macroTask和microTask,一次完整的事件循环会比这个复杂的多)。
其中macroTask
和microTask
是两种任务队列,相比而言,大家更熟悉的一个词是任务队列(task queue
,其实就是macroTask
),大家更熟悉的关于事件循环的机制说法大概是:主进程执行完了之后,每次从任务队列里取一个任务执行。但是promise
出现之后,这个说法就不太准确了。
JavaScript引擎对这两种队列有不同的处理,简单的说就是引擎会把我们的所有任务分门别类,一部分归为macroTask
,另外一部分归为microTack
,下面是类别划分:
- macroTask: setTimeout, setInterval, setImmediate, requestAnimationFrame, I/O, UI rendering
- microTask: process.nextTick, Promise, Object.observe, MutationObserver
我们所熟悉的定时器就属于macroTask
,但是仅仅了解macroTask
的机制还是不够的。
上面这些都是理论啊,我们怎么直观的感受两种队列的区别呢?说的再多也不如来一段实践,我们感知这种区别最好的方式就是通过任务的执行顺序。
实践:小二,上代码
我们以setTimeout
、process.nextTick
、promise
为例直观感受下两种任务队列的运行方式。1
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21console.log('main1');
process.nextTick(function() {
console.log('process.nextTick1');
});
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
process.nextTick(function() {
console.log('process.nextTick2');
});
}, 0);
new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('promise');
resolve();
}).then(function() {
console.log('promise then');
});
console.log('main2');
别着急看答案,先以上面的理论自己想想,运行结果会是啥?
来个图片占个位
最终结果是这样的:1
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7main1
promise
main2
process.nextTick1
promise then
setTimeout
process.nextTick2
process.nextTick
和 promise then
在 setTimeout
前面输出,已经证明了macroTask
和microTask
的执行顺序。但是有一点必须要指出的是。上面的图容易给人一个错觉,就是主进程的代码执行之后,会先调用macroTask
,再调用microTask
,这样在第一个循环里一定是macroTask
在前,microTask
在后。
但是最终的实践证明:在第一个循环里,process.nextTick1
和promise then
这两个microTask
是在setTimeout
这个macroTask
里之前输出的,这是为什么呢?
因为主进程
的代码也属于macroTask
(这一点我比较疑惑的是主进程都是一些同步代码,而macroTask和microTask包含的都是一些异步任务,为啥主进程的代码会被划分为macroTask,不过从实践来看确实是这样,而且也有理论支撑:【翻译】Promises/A+规范)。
主进程这个macroTask
(也就是main1
、promise
和main2
)执行完了,自然会去执行process.nextTick1
和promise then
这两个microTask
。这是第一个循环。之后的setTimeout
和process.nextTick2
属于第二个循环
别看上面那段代码好像特别绕,把原理弄清楚了,都一样 ~
requestAnimationFrame、Object.observe(已废弃) 和 MutationObserver这三个任务的运行机制大家可以从上面看到,不同的只是具体用法不同。重点说下UI rendering
。在HTML规范:event-loop-processing-model里叙述了一次事件循环的处理过程,在处理了macroTask
和microTask
之后,会进行一次Update the rendering,其中细节比较多,总的来说会进行一次UI的重新渲染。
后续
不知道大家有没有发现一个现象,在学习技术点的时候,如果太浅,得来的知识点可能不完整甚至是错的,如果追究的太深,又会给人一种太偏学究的感觉,其中的平衡点,大家自己留心把握。
done
另外,大家端午快乐 ~
参考: